赤暁月々

-あかあかつきづき-  ※不定期更新

2021/02/21 雀魂6週目 + 他ゲーの話

前回

dawn-redmoon.hatenablog.com

2/15 ~ 2/21

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前週から+20戦
雀士☆2 - 540 → 雀士☆3 - 525

 

振り返り

雀士☆3になりました。うれしいね。

 

和了率が一向に上がらなくて困っています。
高打点目指しすぎな気もしてきたし、1000点でも良いから和了るようにしてみようかな。
和了れなかったらノーテン罰符とか他家のツモで1000点以上は持ってかれるし、1000点でも和了り得な気がしています。
1000点聴牌で他家の攻めがあったときにオリるかどうかは状況次第なんだろうけれど、良型で攻め手が3900~5200くらいなら押してても良さそうな気がする。

かなり適当書いてるからこの辺の判断は調べるか書籍読むかしないとダメっぽい。流石にそろそろ何か読むか……?

 

他ゲーの話

今週は20戦と若干サボりました。仕事が忙しかった。

何が忙しいって
 
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工場経営とエネルギー会社の管理人です。
 
ドーナドーナを1周クリアしたので積んでたロボトミーコーポレーションをプレイし始め、同時にFactorioをあまりにもやりたすぎて手を出してしまった結果、ゲームでも仕事のようなことをする事態になってしまった。

まぁ半分くらいは冗談で実際にリアルの仕事はかなり忙しかったんですが、せめてどっちか片方のゲームをプレイしなければ麻雀やる時間があったのは本当です。

でもどっちも面白いからみんなもプレイして時間を溶かそう。

2021/02/14 雀魂5週目

前回

dawn-redmoon.hatenablog.com

2/8 ~ 2/14結果

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前週から+25戦 雀士☆2 - 695→ 雀士☆2 - 540

 

振り返り

めっちゃ負けて減った!!!!!カス!!!!!!!!!
以上です。俺は弱い。

 

良型先制立直から追っかけ立直に振り込んだり、6巡目に役牌+見えてないドラ4に振ったり、四暗刻ツモから七対子清一色に振って死んだりしたけど元気です。
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麻雀は神ゲー

 
放銃率はほぼ変わらんけど負けてるのは和了れてないからなんですよねこれ。鳴き含めて手組みが悪い気がする。自分の手組み見直していってみようかな。

2021/02/07 雀魂4週目

前回

dawn-redmoon.hatenablog.com

先週はお休みでした。→

2/1 ~ 2/7結果

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前週から+25戦
雀士☆1 - 472 → 雀士☆2 - 695

 

振り返り

雀士☆2になりました。かなり1位取れたからもうすぐ雀士☆3になりそう。2月中には雀傑になりたい。なれたらいいな。
放銃率がかなり減った上で1位率上昇なので、押し引きの判断がかなりハマってきてる感じがしています。まぁまだ100戦程度しかしてないから運が良いパターンばっかり引いてるだけかもしれないけど。

 
ちょっと意識して鳴くようにしてみて、ようやくちょっと使いこなせてきたかなと思う。門前派という名のただの鳴かない派だったんだけど、少なくともそこまで極端ではなくなった。ちゃんと副露率と和了率上がってるし意識した所が数字に出てるとちょっと嬉しい。
とはいえ、鳴くの躊躇して最後の最後で鳴いてれば良かったと思うことがまだ結構ある。真に鳴くべき所を見極められるように、今はどんどん鳴いて慣れていかないといけないかも。

 
対局には全く関係ないけど追い課金して咲コラボコンプしました。使用キャラでモチベを上げていく。
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咲のキャラ以外は今のところ興味はないので、これ以降は課金しない予定。
阿知賀コラボが来たらセットした手のひらをオープンします。世界一位を使わせてくれYostar。頼む。

2021/01/31 雀魂4週目にしてお休みの回(ソシャゲ回)

今週は残業祭りが開催されて全く余裕がなかったので、雀魂はお休みにしてソシャゲの1月後半くらいからのスクショを貼る回にします(ネタがないため)

一応前回
dawn-redmoon.hatenablog.com

 

土曜は友達と遊ぶ予定で埋まってたので空いてたのは日曜だけだったんだけど、ただ対戦回数を0からノルマまで積み上げるだけになりそうだったし潔くお休みにしました。
決してドーナドーナをやりたかったからではない。

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▲アリスちゃん……可愛いね……

 

実は金曜日に1回だけ対局したんだけど4位になったから寝た。
本当に何も考えられないくらい眠かったので……。

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▲なんで3m打ったのか自分でも全くわからない

 

アークナイツ

4人目の昇進2。☆6引き換え券でエイヤ貰ったんだけど、初心者でもわかるくらい強かった。
CVが種田梨沙なのも強い。人権。
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シャニマス

神様ありがとう運命の悪戯でも巡り会えたことが幸せなの
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プリコネ

でもそんなんじゃダメ(無慈悲)
渋ガチャ許せねえよ
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明日からは仕事も落ち着きそうなので心機一転して麻雀します。

2021/01/24 雀魂3週目

前回
dawn-redmoon.hatenablog.com

1/18 ~ 1/24結果

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雀士☆1 - 316 → 雀士☆1 - 472

結果について

特に語ることが無くなってきた……。

25試合して微増。2位の回数が一番多かったのでこんなものかもしれない。
2位率が上がったので4位率も若干下がってきた。立直して和了れず放銃した時か、親の時にツモられた時くらいしか4位になってないので割と良い傾向。そういえば初めて4位がない記録を貼れた気がする。

和了率もう少し上げたいしもっと鳴いていいかもしれない。和了れば放銃しないので(脳筋

 

その他

今週は残業があまりにも多くて半分くらい全くプレイできない日があったけど、土日ブーストで勝手にノルマに設定してる週25試合は達成してた。

麻雀のモチベが高いのはいいんだけど、他のゲームを全くプレイできていないのがネックで、STARWARS JEDI FALLEN ORDERとかJumpKingとか逆転検事とかが途中で止まってしまっている……。昨日ドーナドーナも買ってしまったので積みゲーがすごい。

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▲ドーナドーナ、絵が可愛すぎる

そもそも仕事で麻雀の時間すら取れてない日があるから本当に困った。 せめて残業がなければ麻雀以外で遊ぶ時間も取れると思うんだけど、忙しい時期に入ったので難しい……。やはり労働は悪い文明。

真面目な話、仕事のための勉強も色々やりたいことがあるので上手く時間使えるようになりたい。
麻雀より勉強しろよって話なんだけど、何かしらで遊ばないと死ぬので麻雀は続けます。

2021/01/17 雀魂2週目

前回
dawn-redmoon.hatenablog.com

 

1/11 ~ 1/17

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初心☆3 - 78 → 雀士☆1 - 316

 

今週の結果

遅れ馳せながら雀士になりました。51試合かかってしまった。

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▲昇級直後 3連続4位から上位安定

取り組みについて

平日1日だけ残業ヤバすぎてやらなかったけど、それ以外の日は全てプレイした。モチベーションがかなり高くなったので、予定より5試合多くこなせて+30試合。今週の後半から22時を待たずに始めるようになってきたので試合数も多くなってきた。

ただ楽しくて自発的に始めるようになったから良い傾向ではあるんだけど、飽きるのも速くなりそうでちょっと怖い。とは言えレートを目標にできるからスマブラよりはマシかもしれない(スマメイトをしていないため)

 

傾向について

初っ端に貼った今週の最終結果と昇級前の結果で分かるけど、3連続4位を定期的にやってしまう。自分が先制立直してから追っかけ立直されて振り込んで終わるっていうのがほとんどのパターンなので、あまり間違ってないと信じたい…。その後の配牌も五向聴とかしか来ないし何もしなくても4位。お手上げです。

当たり前だけどもっと和了率上げて放銃率を下げたいので手組みと防御面を更に勉強します。

 

ハイライト

国士聴牌ったけど海底摸月に屈した。9sがドラじゃなければ出てたかな……。
1位で国士やるな?はい。
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咲コラボ

もう咲使ってるの見えてるしバレてるけど課金しちゃった。
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のどっち以外全部出て神ゲーになった。咲か衣が片方出ればいいかな~って思ってたくらいだったし望外の結果なんだけど、ここまで来たらのどっちも引きたい。そんなオカルトありえません。

衣と照使って雑魚麻雀しちゃうと解釈違いで死にたくなるので咲使ってます。カンは全くしません。

2021/01/11 雀魂1週目

前回

1/4 ~ 1/10

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初心☆2 / 7 → 初心☆3 / 78

雀魂始めるにあたって

習慣にするために決まった時間にプレイすることにした。残業を考慮して毎日22時から始め、基本平日に3戦+土日に5戦で週25試合を目指す。ただし残業が長引いたり、その他の用事があればそちらを優先するようにして緩く続けるつもり。
実際今週の土曜日はオンライン飲み会があって、終わってそのまま寝たので+20試合になった。もっとモチベ上がったら回数増やすかもしれない。

 

今週の結果

4位率が上がってしまって雀士まで到達できなかった。20試合もすれば上がるだろうと思っていたので普通にショック。
原因は全く和了れなかったことだと思う。ツモで削られ続けオーラス時点で4位の状態なので突っ張った結果、振り込むか流れて4位、もしくは和了って3位か2位のようなパターンが多かった。

放銃を避けて引くことが多かったのもあるが、そもそも速度が足りてなくドラ持ってる時でも鳴かない事が多かったので、そこを改善した。最終的には副露率和了率共に改善されている。(前回時点で10試合しかしてないので各割合はあまりアテにならないが)
テンパイも多くなり勝負にいく場面が増えた影響で放銃率も少し高くなったが、同時に1位率も高くなったので許容範囲。もう少し放銃は抑えたいが、オリすぎると焼き鳥になるので難しいところ……。

諸々改善できて直近の1位率が高くなってきたので、このまま行けばすぐ雀士にはなれそう。カン取り戻して来たかも。

 
何気に2回くらい飛んでいるが、これはアニメ見ながら打ってたせい。反省してます。
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立直一発に裏スジ切って振り込むカスの図(単騎待ちだったけど)。裏3乗って倍満で無一文になって泣いた。
何で4s切ったのかも分からない。流石にアニメ流すのはやめようね。
 

咲コラボ

雀魂始めた矢先に咲コラボありがたすぎる。
未だにキャラ解放とかガチャの仕様とかイベントの何たるかが全然わかってないけど。